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●スタンピード・ドライバー(真なる中立・ドワーフ) 15レベル・バード/1レベル・バーバリアン バードは歌による攻撃能力の強化が絶対にあるという条件の下でキャラクターをビルドできる。 その為、前衛クラスについで攻撃寄りにシフトさせやすいクラスとなっている。 このビルドはバードのレベルさえ上げてしまえば勝手についてくる補助・回復能力をタダで貰い、 主となる攻撃力と、攻撃を維持する為の生存能力に注力をしている。 役目はストライカー リーダー(回復サポート+補助)、限定的なコントローラー能力もある。(呪歌による) HPは高く、並の相手なら戦闘が終わるまでに回復呪文が必要になることはまずないはず。 何せ、本業の方々は歌をもらえば更に強力になるのだから。 (彼らはバードよりは優秀なはずだから通常、狙いはそれる) 前衛陣を戦場へと突っ込ませ、自分も後を追うのがメインの戦闘スタイルとなるだろう。 ●初期能力値配分 【筋】16,【敏】16,【耐】16,【知】08,【判】08,【魅】12, ●特技 Lv 1:《呪文持続時間延長》 Lv 3:《武器熟練》 Lv 6:《強打》 Lv 9:《追加Hp》 Lv12:《クリティカル強化》 Lv15: 自由枠 ※候補:治癒呪文威力強化、技能熟練:魔法装置使用、早抜き ●おもな特殊能力 呪歌 高速移動 激怒 ●技能 魔法装置使用、精神集中を最大ランクで。 知力2本を併用し、威圧を伸ばすのも良い。 ●エンハンス ドワーフ:呪文防御Ⅱ ドワーフ:追加HpⅣ バーバリアン:疾走増幅Ⅰ バーバリアン:追加HpⅠ バード:追加呪歌Ⅳ バード:消え残る呪歌Ⅲ バード:勇気鼓舞の攻撃Ⅲ バード:勇気鼓舞の勇気Ⅱ バード:勇気鼓舞のダメージⅢ バード:死者の歌 バード:ウォーチャンターⅠ バード:ワンド・マステリーⅢ 完成時 ●能力値 【筋】30,【敏】26,【耐】26,【知】09,【判】10,【魅】16, レベルで筋力+4 本:筋力、耐久、敏捷、魅力に+3、判断に+1 装:筋力、耐久に+6、敏捷に+6、リターニー・オブ・ザ・デッドで全部+1 ●基礎 HP:426(基礎20+竜10+FL30+15d6+1d12+CON8*16+特技18+55+ML18+GS45) AC:50(基礎10+鎧8+盾4+敏捷8+回避7+反発5+外皮3+歌4+錬金1)※歌+バーク+シールド込 頑健:25/29(基礎7+耐久8+抵抗5+士気4+錬金1)+対呪文4 反応:27/31(基礎9+敏捷8+抵抗5+士気4+錬金1) 意志:19/23(基礎9+判断0+抵抗5+士気4+錬金1) ●攻撃・・・(歌込み、強打ON) ソード・オヴ・シャドウ:+33/+33/+38/+43(2d6+39/15-20*3) 内訳:BAB+12,STR+10,Song+9,Weapon+5,WF+1,PA-5,LotD+1 :STR+15,Weapon+5,PA+10,Song+8,LotD+1 ●技能 魔法装置使用 30(19Rank+6CHA+5EQ) 精神集中 33+装備(19Rank+8CON+6GS+EQ) ※緑鋼鉄製装備込みでUMD36(バフなし)、GHコミコミで6thの巻物まで100% ●装備パズル 左手:(通常両手持ち、盾持ちでAC+2) 鎧 :アイシー・レイメント 眼 :サルネ・ゴーグル <> 緑鋼鉄製:ポジティヴⅡ(SP) 頭 :ミノス・レジェンズ 首 :耐久+6 他 :リターニー・オヴ・ザ・デッド 外套:緑鋼鉄製:ミネラルⅡ(45hp,+6conse,HForty,Protection5) 腰 :ベルト・オヴ・ブルートストレングス 指1:チャッタリング・リング 指2:魅力+6 sp消費後> 精神集中 手 :敏捷+6 腕 :ブレイサーズ・オヴ・アーマー+8 足 :ブーツ・オヴ・ジ・イノセント
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7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 この記事は7/15日~の間に作成されています ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン 死霊術 目標型+範囲(中距離) 持続:永続 構成:VS 詠唱:死霊術型 セーヴ:不可 呪文抵抗:可 目標のクリーチャーと付近のクリーチャーを過労状態にする。(筋力と敏捷力に-6) 範囲は目標を基点とした長方形。角度は術者の向きに依存し、向いている方向の横より前後が長い。 この過労効果によって一部の敵(ボスを含む)を除き、移動速度を減少させる。 雑魚相手ならウェブやソリッド・フォッグと組み合わせると高い効果を発揮する他、 ビホルダーのような筋力の低い相手を無力化するのに、ウェイヴ+レイ・オヴ・エンフィーブルメントのコンボを使うこともある。 ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ同様、クリーチャーではなく地形をターゲットして撃つと誰一人効果を及ぼせないので注意。 持続時間は永続。ディスペルマジックで解除可。 セーヴ不可の強力なデバフで、レイドボスにも有効。最近は野良でも一般的に用いられるようだ。 巻物でもスペル・レジスタンスを貫通できる可能性が高いのもいい点だ。持ち歩く事をお勧めする。 オットーズ・スフィア・オヴ・ダンシング 心術 設置型(中距離) 持続:15+3/Lv秒 構成:V 詠唱:設置型 セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可 目標の地点に、派手なエフェクトを発生させる。 この呪文の効果が出現する際にその場に居たか効果範囲に進入した場合、意志セーヴを行い失敗すると踊りを踊って何も出来ない状態になる。 他の単体系のダンス呪文と異なり、この効果は?秒おきに再セーヴを行う事が出来る。 殲滅戦を行うならとりあえず適当に設置しておけば効果を発揮するという、随一の使い勝手を誇るコントロール呪文である。 GHあたりのクエストなら猛威を振るうだろう。誰が使っても強い(使い方を選ばない)と言える。初心者にはお勧めの呪文。 グレーター・テレポート 召喚術 範囲型(中距離?) 持続:1分 構成:V 詠唱:防御型 範囲内の仲間を転移可能な状態にする呪文。転移するかどうかは各自が決定する。 術者は以下の目的地から行き先を決定することが出来る。 ザワビ・レフュージ、レストレス諸島、トワイライト・フォージ、ネクロポリス、ジャイアント・ホールド、ポータブル・ホール この呪文を念頭において行動すれば、移動時間を大幅に短縮することが出来る。 特にクエスト『トワイライト・フォージ』を行う際は必須レベル。 これを使えばイングラム捜査官の『ハイディング・イン・プレインサイト』をやらずに、後続のクエストまで足を伸ばす事が出来る。 コントロール・アンデッド 死霊術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:CC型 セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可 アンデッドのコントロールを得る、コマンド・アンデッドの上位呪文。 2分おきに再セーヴをされる可能性がある。 クールタイムが極めて長く、使い勝手はあまりよくない。 何か特別な使い方が出来そうなら思い出せばいいだろう。 サモン・モンスターⅦ 召喚術 召喚型(近距離) 持続:7分固定 構成:VSM 詠唱:設置型 イフリートを召喚、戦わせる。 詳細省略 シンボル・オヴ・ウィークネス 死霊術 設置型(中距離) 持続:永続 構成:VSM 詠唱:設置型 セーヴ:頑健(無効) 呪文抵抗:可 シンボル系呪文の一つ。(別記予定) 範囲内に入ったクリーチャーの筋力に3d6のペナルティを与える。 敵のタイプを選ばずに有効で、ボスの戦闘能力を低下させるのに使用したり、筋力の低いビホルダーを退治をする際に事前設置をする。 他の使い方としては、ウェブ呪文と組み合わせることで非力な敵の脱出を困難にするのも悪くない。 シンボル・オヴ・スタニング 心術 設置型(中距離) 持続:6d6秒? 構成:VSM 詠唱:設置型 セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可 シンボル系呪文の一つ。(別記予定) 範囲内に入ったクリーチャーを朦朧状態にする。 殲滅戦を行う場合、面子にローグが多い場合に威力を発揮する。 1枚張れば十分な効果が見込め、SPの消費もかからない点は評価点。 難点は一度張ると中々2枚目が設置出来ないこと。この特徴は中々痛く、その為にダンスホールを準備・習得する者の方が多い。 ディレイド・ブラスト・ファイアーボール 力術 範囲型or設置型(中距離) 持続:瞬間 構成:VSM 詠唱:DD型or設置型 セーヴ:反応(半減) 呪文抵抗:不可 モードが2種類ある呪文。 両モードの共通点はファイアーボールの高威力版で、術者レベルごとに1d3+3点(最大20d3+60)の[火]ダメージを与えるという事。 一つ目のモード(即時)はファイアーボール同様。 二つ目のモード(トラップ)は地面に光球を設置する。球は15秒経過すると爆発し、即時と同様に敵にダメージを与える。 クールダウンは共通のタイマーを使用するが、(ウィザードの場合)即時は6秒、トラップは12秒と待ち時間が異なる。 最強の火呪文としてウォール・オヴ・ファイアーがあるので中々使う機会は少ないだろう。 バニッシュメント 防御術 目標型+範囲(中距離) 持続:瞬間 構成:VSF 詠唱:CC型 セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可 ディスミサルの強力なバージョンで目標以外にも近くのクリーチャー2匹(合計3体)を送還する。 セーヴ難易度の割り出し方などはディスミサル同様。(5レベル呪文の一覧参照) HDの高いエレメンタル等には成功率はあまり芳しくないが、デヴィル相手なら実戦向き。 MOD6のクエストでは呪文抵抗を破れる限りスタメン入りでも問題無い。 パワーワード・ブラインド 心術 目標型(中距離) 持続:本文参照 構成:V 詠唱:CC型 セーヴ:不可 呪文抵抗:可 目標を現在のhpの値に応じた時間の間、盲目状態にする。600を超える場合、効果はない。 持続時間は、150以下=永続、300以下=1d4+1分、600以下=6秒/1d4+1。 セーヴが無いため、巻物でも同様の効果が見込める。金銭を気にしないのなら中々だが、値段は7レベル呪文なので決してやすくは無い。 メイジのソロで敵を殴り倒したくなった際には中々役にたってくれる。 フィンガー・オヴ・デス 死霊術 目標型 持続:瞬間 構成:VS 詠唱:CC型 [即死] セーヴ:頑健(不完全) 呪文抵抗:可 セーヴに失敗した目標を殺す。セーヴに成功した場合、3d6+13点のダメージを与える。 最も強力な呪文の一つ。生物であるならば、大概の敵には有効打足りうる。 特に前衛が苦戦するエレメンタルや、頑健セーヴが低く、長時間生かしておくわけにはいかない術者タイプの敵の駆除に優れる。 マス・インヴィジビリティ 幻術 範囲型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型 複数人の仲間に一度にインヴィジビリティの効果(2Lv呪文の一覧参照)をかける。 準備してまで使うものでもないが、巻物で持っておくには中々悪くない。 インヴィジビリティに比べ、持って無い仲間のフォローが容易、持続が長い、ディスペルに対して強い点が長所か。 マス・ホールド・パースン 心術 範囲型(中距離) 持続:6秒/Lv 構成:VSF 詠唱:CC型 [精神作用] セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可 範囲内の敵全てにホールド・パースン(3Lv呪文の一覧参照)をかける。 人型生物が多いクエストでは非常に凶悪な呪文で、一度放てば血に飢えた戦士が戦場を蹂躙することになる。 習得するようなレベル帯だとGHのクエストで使える箇所が多い。 ウィザードならクエストに応じて準備しておくと良いだろう。
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1.バフ~交戦開始 2.交戦開始~パズル 3.パズル~アボット戻り 0.失敗時と準備について 戻ってきた直後と、そこからおよそ20秒おきに(特殊攻撃によって秒数が異なる) 3種類の特殊攻撃の中から一つ行ってくる。 同じ特殊攻撃は二度続けては行わない。 初回の攻撃に関してはエンケースドの「足場を作る」の項目を参照 "インフェルノ" 『地獄のようだ・・・』 後半部分の肝。これを100%回避できてようやく、といったところか。 Sayでメッセージが見えてから約10秒後に檀上が炎で包み込まれる。 (Say『ゼンドリクよ、燃えろ!』から5秒後) メッセージの直後にアボットの体が炎に包み込まれるので、前衛はそれを見て判断しても良い。 炎の範囲は檀上全体とそこから少しはみ出すほど。(1キャラ分くらい) この炎に当たると、2秒置おきにによってHPに約200、SPに約150ずつのダメージを受ける。 ダメージは[火]、これはデバフで範囲から逃れても効果は残るがリムーヴ・カースで解呪することが出来る。 この炎はグラフィックこそ残るものの、攻撃力があるのは12~13秒程度であり、最後の数秒は舞台上も安全となる。 インフェルノの後は(アボットの体が炎に包まれてから)25秒後に次の特殊攻撃が来る。 エンケースドによる足場が出来ていないのなら、氷ワンドを交互に振って対処する。(これは足場を作る為の作業の一環だ) また、足場が出来るまではワンド持ちはこの工程を繰り返し行い、エンケースドによる足場生成を行う。 心がける点(退避時) ディスペルと過労は受けてもいいように意識する。 ギリギリのタイミングまで待てば、水上へ逃れる際に過労を受けて、池に落ちるといった事は『必ず』防げる。 フェザーフォールや跳躍、ストライディング装備の切り替えは必ず意識する。 逃れるのが困難ならリムーヴ・カースポーションに手をかけておくこと。 心がける点(インフェルノ回避中) 舞台へ戻る為のカウントを忘れないように。バフのタイマー、威圧、メトロノーム、仲間のカウント、なんでもいい。 もし、インフェルノを食らったキャラクターがいるのならヒールを飛ばす。(カースは自己責任で) 回復、ヘイスト、歌の更新等を行う。 アイスボール・ワンドがあるのなら更に足場を生成しにかかる。 立ち居地を調節する。 間違っても飛ぶ間際に重なるように詠唱の遅い巻物を使わないように。 心がける点(舞台上へ戻るに当たって) エンケースドに耐性があるなら舞台へはすぐに戻らず、安全地帯の一番後ろに立って食らう。 耐性がないのなら、エンケースドを空中or安全地帯に着地して食らうようなタイミングで舞台へと戻る。 舞台上へ戻る際は必ず斜めに飛ぶ。必ず真っ直ぐ飛ばない。(安全地帯の目の前にエンケースドを作るのが危険) 舞台上へ戻る際は出来るだけ一番後ろから飛ぶ。遅れてエンケースドを食らっても安全地帯が潰れないからだ。 "エンケースド" 『飲み込んでしまえ!』 ランダムで一人を狙い、その位置に岩を生み出す。 攻撃を受けたキャラクター(と、その場に居合わせたキャラクター)は、 石に閉じ込められて行動不能+一定時間おきにダメージを受ける。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント効果はこの効果の行動不能に対する予防になる。(ウォーフォージドに至っては耐性がある) 隕石ルートのアイテム『ボウルダー』を命中させることで破壊可能、3度当てれば完全に撤去できる。 生成された岩は、通行不能、視線遮断、射線遮断、加えて上に乗ることが出来るオブジェクトである。 フリーダムの維持は容易ではない為(ディスペルが飛んでくるからだ)、ボウルダーの維持が重要となる。 安全地帯は最早、説明は不要だろう。キャラクター位置よりも外側の水上でエンケースドが生成される。 インフェルノを回避するのに十分なだけ外側に出来るのは南西の角地だけになる。 他の位置は水上にこそ出来るものの、舞台からは十分に離れていない。 エンケースドの後は21秒後に次の特殊攻撃が来る。 [対策:足場を作る場合] この攻撃を水上で食らい、インフェルノ退避場所を作るのがアボット帰還後の重要なファクター。 確実に水上で生成する為に、エンケースドが来る可能性があるタイミングでは可能な限り全員が以下の場所に立つ。 特にアボット帰還一回目の特殊攻撃の際は、足場を作るチャンスなので確実に以下の位置に立っておくこと。 1.アイスボール・ワンドで水上に作った足場(WF以外は要フリーダム・オヴ・ムーヴメント) 2.安全地帯(マップ南西の角地) 安全地帯は岩に飲み込まれる事こそ無いのだが、(集まると特に)火力を食らいやすくなるため非常に危険である。 水上の足場に立つ場合、外側に立ちすぎると遠くに出来てしまうので、出来るだけ内側に立つように意識する。 足場を作る場合だけはボウルダーで破壊するわけにもいかないから、フリーダムを使い死亡を防ぐ。 [対策:足場を作らない場合] 足場を作らなくてよくなれば(2つもあれば十分だろう)、ボウルダー持ちを維持さえ出来れば何のことは無い。 誰が飲み込まれても、ボウルダー役+回復役を分担すれば凌げるだろう。 注意点は以下 ボウルダーを投げるとき敵をターゲットしない(変な角度で飛ぶ) 内部に捕まっているキャラクターの回復もきちんと行う。+側によると火力に巻き込まれるので近寄らない。 早めに破壊しないと、次の特殊攻撃がインフェルノだった際に犠牲が出る。 インフェルノ直後は特殊攻撃の来るタイミングで空中にいるように努める。 全体で意識しておくこと ボウルダー持ちが一人だけになってしまった場合、その人物を死なないようにする。(エンケースド対策を行う) [豆知識] エンケースドは3種類の大きさの違った岩が同じ地点に重なる。破壊すると小さくなるのではなく、中が露出するだけである。 ダメージ効果と行動不能を持つのは中央に生成される、小さな石片部分のみ。 この事実は安全地帯を使うと稀に小さい石片だけ外に生成されることから確認が出来る。 割と危険なので、ボウルダーできっちりと破壊しておくこと。 空中で食らった際やジャンプ開始時など、指向性を維持できる状態ならエンケースド生成のポイントからそのまま抜け出る可能性がある。 インフェルノ後のエンケースドは特に狙って回避が出来るので意識しておくこと。 威圧中にエンケースドが来ると、威圧をしたキャラクターの所にエンケースドが生成される。 アボット自体のターゲットはランダムだが、威圧技能はそれを固定することが出来る。 "フェイジング・レイス" 『見えないものは・・・』 フェイジング・レイスの後は21秒後に次の特殊攻撃が来る。
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●エルフ・メイジ(真なる中立、エルフ) 15レベル・ウィザード/1レベル・バード ●初期能力値配分 【筋】08,【敏】10,【耐】14,【知】18,【判】08,【魅】14, ●特技 Lv 1:《追加Sp》 Lv 3:《戦闘発動》 Lv 6:《追加Sp強化》 LV 9:《技能熟練(魔法装置使用)》 Lv12:《抵抗破り》 Lv15:《上級抵抗破り》 Lv x:《呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文レベル上昇》(ウィザードボーナス特技) Lv x:《呪文高速化》(ウィザードボーナス特技) 特技は状況次第で差し替え ●技能 魔法装置使用+精神集中+芸能+交渉 余を跳躍、軽業、平衡感覚、視認 ●エンハンス [Elf]敏捷力Ⅱ [Elf]近接攻撃Ⅱ [Elf]滑らかなる秘術Ⅰ [Wiz]元素操作Ⅳ [Wiz]元素の系譜Ⅲ [Wiz]知力Ⅱ [Wiz]ワンド体得Ⅳ [Brd]呪歌追加Ⅰ 上記で18点余、装備が整うまではSP消費低減+SP系、整えば他にまわす 装備込み・能力 ●能力値 【筋】16,【敏】22,【耐】24,【知】34,【判】10,【魅】24, レベルアップで知力に+4、エンハンスで知力に+2、敏捷に+2 本:敏捷、耐久、知力、魅力に+3、他に+1本 装:筋力、敏捷、耐久、知力、魅力に+6、加えて全てに+1 ●基礎 HP:256(基礎20+竜10+GFL30+15d4+1d6+CON7*16+装備18) SP:??? AC: 44(基礎10+鎧8+盾7+敏捷6+回避5+反発5+外皮3) 頑健:20(基礎5+耐久7+抵抗3+GH4)※ナイトシールド込み 反応:20(基礎7+敏捷6+抵抗3+GH4) 意志:18(基礎11+判断0+抵抗3+GH4) ●装備パズル 左手:+5ミスラル・ヘヴィシールド 鎧 :ブルードラゴン・スケイル・レザー 眼 :ゴーグル・オブ・インクィシジョン 頭 :ミノス・レジェンズ 首 :耐久力+6 他 :リターニー・オブ・ザ・デッド 外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン 腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス 指1:チャッタリング・リング 指2:魅力+6/プロテクション5/レジスタンス4 手 :セヴン・フィンガード・グラヴ 腕 :ケイオス・ガード 足 :敏捷力+6/フェザーフォール ●攻撃・・・GH、DP、FC使用(近接は武器さえあれば、といったところ) コンヴィクション:+32/+32/+37/+42/+42 1d8+11+3d6/19-20*2 内訳:BAB+7,STR+3,GH+4,Weapon+5,LotD+1,Enh+2,DP+9,FC+1 :STR+3,Weapon+5,LotD+1,EN+2
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●パニッシャー(秩序にして善、ドワーフ) 11レベル・レンジャー/2レベル・ファイター/1レベル・ローグ 通常の前衛以上の仕事をこなせる完成度の高いビルド。 ドワーフという種族を存分に生かしているのが特徴。 攻撃力が高く、バフが撃てるバットマンといったところか。 筋力全開の二刀で高い攻撃力を誇る。ACの低い相手ならパワーアタックで更に高いダメージを与える。 二刀+メレーフィートで敵を無力化させる。 レジスト・エナジーは30点軽減、バークスキンも+4の外皮ボーナスを与える。 罠・鍵OK。難易度の高いクエストが予想されるならレンジャースキル・ブーストにエンハンスメントを入れ替えよう。 ●初期能力値配分 【筋】18,【敏】14,【耐】16,【知】12,【判】08,【魅】08, ●特技 Lv 1:スタニング・ブロウ Lv 3:コンバット・エクスパーティス Lv 6:インプルーブド・トリップ LV 9:インプルーブド・クリティカル(スラッシュ) Lv10:クイックドロウ(ファイターボーナス特技) Lv11:パワーアタック(ファイターボーナス特技) Lv12:タフネス ●クラスの特徴 得意な敵(アンデッド、ジャイアント、アベレーション?) ●技能 ディセイブル・デバイス サーチ ユーズ・マジック・デバイス インチミデート ●エンハンス [Dwf]アーマーマステリーⅠ(2) [Dwf]アックス・アタックⅡ(6) [Dwf]アックス・ダメージⅡ(6) [Dwf]スペル・ディフェンスⅢ(6) [Dwf]タクティクスⅢ(6) [Dwf]タフネスⅣ(10) [FTR]ヘイスト・ブーストⅠ(1) [FTR]ストラテジーⅠ(スタン)(1) [FTR]ストラテジーⅠ(トリップ)(1) [FTR]ストレングスⅠ(2) [FTR]タフネスⅠ(1) [RGR]デクスタリティⅡ(6) [RGR]スプリント・ブーストⅠ(1) [ROG]スニーク・アタック・トレーニングⅠ(1) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】30,【敏】24,【耐】24,【知】13,【判】14,【魅】06, 本:筋力、敏捷、耐久に+2、知力に+1 装:筋力、敏捷、耐久、判断に+6 ●基礎 HP:343(基礎20+竜10+11d8+2d10+1d6+CON7*14+FL30+特技16+55) SP:160+装備(基礎(R)100判断3*20+装備) AC: 45/48(基礎10+鎧10+盾4+敏捷7+回避5+反発5+外皮4)/片手時 頑健:28/33(基礎10+耐久7+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 反応:27/32(基礎9+敏捷7+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 意志:16/21(基礎3+判断2+抵抗5+幸運2+GH4)対呪文5 ●攻撃 +5ドワーヴン・アクス:+27/+27/+32/+37(1d10+22/19-20*3) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+10,Weapon+5,PA+5,Axe+2 +5ハンド・アクス::+27/+27/+32/+37(1d6+17/19-20*3) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2 :STR+5,Weapon+5,PA+5,Axe+2 ●装備パズル 左手:(通常二刀流) 鎧 :クンダラク・デルヴィングスーツ 眼 :サンドストーム・グラス 頭 :ヘルム・オブ・ムローラノン 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン 外套:プロテクション+5 腰 :エレクトリック・ヘイズ 指1:レジスタンス+5 指2:チャッタリング・リング 手 :筋力+6 腕 :カオス・ガード 足 :敏捷力+6
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多重とは? 1人で複数のキャラクターを使うこと垢バンの対象。 同時で無ければ良いので、一旦キャラを削除してからの再登録は問題ない。 家族で別キャラも問題無い。ただし同一PCから複数IDでアクセスすると自動的に多重認定される。 ネットカフェのPCでたまたま同じゲームやってたらご愁傷様(まともなネットカフェならログアウトしたときにデータをクリーンナップするんですけどね・・・。)
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BRAKE-BROKEN ドイツ版 2022/01/28(金) https //twitter.com/idinvadedanim/status/1487027495396589572
https://w.atwiki.jp/id_userpg/pages/224.html
終世終太郎 イド続編BRAKE-BROKEN 2020/03/30(月) https //twitter.com/tsuiyotsuitaro/status/1244303883662266368